一、概括
指挥官是一个支持能力的阶级。他们有两种能力:被动光环和主动命令。他们的光环大多在战斗之外有用,而他们的命令在战斗中很有用。
独特的是,指挥官需要良好的社交技能;他们的命令有 (Social * 10)% 的机会被他们的目标接受,这意味着命令需要 10 种或更多的社交技能才能在 100% 的时间内起作用。
(资料图)
二、属性修正
社会影响 +40%
谈判能力+30%
承载能力-20
全局工作速度 -30%
研究速度-40%
三、自带能力
Provisioner Aura:改善休息并减少附近棋子的饥饿感。可以改进以修复设备,提高自然愈合率,并促进能量再生。需要60耐力来维持。
Taskmaster Aura:提高工作速度、进食速度和承载能力,但会导致 pawn 的社交性降低。在 Task Master 的监督下的 pawn 会受到情绪惩罚。需要70耐力来维持。
Commander Aura:改善附近所有小兵的情绪,但会降低他们的生产力。启用此光环后,指挥官将寻找因精神压力而崩溃的棋子,并为他们发表励志演讲以克服崩溃。以这种方式克服精神崩溃的兵将不会获得宣泄。需要80耐力来维持。
保持警惕!:命令附近的所有棋子保持高度警惕。受影响的棋子将立即获得休息并增加视野。
搬出去!:命令附近的所有棋子搬出去。受影响的兵将立即获得更多的移动力,并防止兵交错或眩晕。Pawn 在命令结束时减少了移动以恢复能量。
坚守阵线!:命令附近的所有棋子坚守阵线。受影响的 pawn 将获得伤害抵抗力、疼痛耐受力、心理稳定性和射速增加,但移动速度会降低。
本人评价:本来就是一个光环职业,费耐力不说,有增益的同时还会附带减益,个人感觉最拉的职业,没有之一,白给我都不太想要的那种。
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